大會規則
一、大會日程:
(一)規則修訂日期:2015/05/17~2015/05/27
(二)球隊募集日期:2015/05/28~2015/07/20(但7/1~7/13主催暫停作業,请勿於此時段交檔)
(三)開幕日:2015/07/22以後
二、交檔方式:
請將報名表、檔案(沒球隊檔者可)打包成zip或7z格式,上傳到uploader或經由QQ傳檔(2390495923)
三、比賽形式:
(一)「東方サッカー猛蹴伝 走破モード」初期CP53人(不包括褌2人)各代表一隊,共計53隊參加。
(二)所有比賽的時間,為30分鐘無中場,遊戲版本為2-18-0。
(三)每位參賽者報名隊數沒有限制,但是每個初期CP所屬球隊的出賽權,只有一個名額。
1、一個初期CP所屬球隊只有一人報名時,該球隊自動獲得出賽權。
2、若有兩人以上爭取同一CP的出賽權時,則進行比賽決定勝出的隊伍,落敗者則淘汰出局。方式由主辦人於賽前公佈。主辦人與
參賽者的球隊為同一個CP時,無條件優先讓與參賽者參加。
3、該CP無人報名時,由主辦人組成球隊出場,主辦人球隊參賽權利與一般參加者相同。
(四)資格賽部分:
1、採取小組賽方式進行,分成9組,除I組只有5隊外,其餘各組皆為6隊,取成績最佳的24隊晉級會內賽。
2、球隊需和小組內其他球隊進行1P與2P側各一場的對戰。主客場不在同一天進行。
3、積分獲得方式:正規勝3分、延長勝2分、延長敗1分、正規敗0分。
4、名次比較的順序為:積分>(同積分)相關球隊的對戰紀錄(合計積分>進失球差>進球數)>進失球差>進球數>加賽
(H&A方式,見淘汰賽)。
5、球隊晉級方式:
(1)各小組第一名、第二名,及小組第三名中成績最佳的三隊,直接晉級會內賽。
(2)其餘各組第三名,則進行H&A方式的附加賽,獲勝者晉級會內賽,比賽方式見淘汰賽。
(3)A~H組第三名在比較成績時,先扣除小組第6名的對戰成績後,再與I組戰績相互比較。排名方式同第4項所述。
6、主場與客場戰,不在同一天進行。延長賽結果算數,但進球紀錄不計。
(四)會內賽部分:
1、預賽:
(1)採取小組賽方式進行,共分為6組,每4隊一組。依資格賽成績分檔次,各小組前二名晉級淘汰賽。
(2)其餘規定與資格賽相同。
2、淘汰賽:
(1)採取單敗淘汰制。各小組第一中,預賽積分最高的4隊,直接晉級第二輪。其餘球隊須從第一輪打起。
(2)主客場於同一天進行,由主客場合計得分較多的一隊獲勝。延長賽不算數。
(3)若雙方同分,則更換共通補正重賽。
(4)準決賽中落敗的一方,進行季軍戰。比賽方式則相同。
四、球隊組成:
(一)檔案中的初期CP人選,決定所代表的出賽權,且初期CP必須參賽。初期其他成員,則自由決定是否出賽。
(二)禁止起用:褌2人、SGGKレティ、GK玄爺、GK妖精以外的無名GK、上海人形、蓬莱人形。
初期CP限定:VIVIT。
(三)每隊最多可選擇6名有名字的FD球員。GK為中国、ジャック、斉藤及GK妖精時,可再增加1名有名字的FD球員。
(四)每隊基準合計Cost為50000,每增加1250扣一點補正,減少1250加一點補正。
(五)等級上下限:
1.初期CP部分見下表所示:
Lv上限 | 初期CP |
10 | レミリア、フランドール、永琳、魅魔、文、神綺 |
11 |
霊夢、魔理沙、咲夜、ハクレイノミコ、ザナドゥ、魔梨沙、夢美 |
12 | 美鈴、パチュリー、アリス、幽々子、メディスン(DWP&PD)、小町、ありす |
13 | 藍、うどんげ、萃香、幽香、ちゆり |
14 | VIVIT、妖夢、EX慧音、妹紅 |
15 | 紫、ルーミア、レティ、ミスティア、てゐ |
16 | チルノ、橙、ルナサ、メルラン、リリカ、リグル、慧音、マイ、ユキ(+マイ) |
17 | 大妖精、小悪魔、白リリー、黒リリー、輝夜、メディスン(單)、エリー、小兎姫、理香子、カナ |
18 | ユキ(單)、玄爺 |
2.其他成員等級上限:Lv.8
3.GK等級上限:球隊平均Lv+0(檔案中所顯示的平均等級)。平均等級超過8級時,維持在8級。
4.球員等級下限:球隊平均Lv-2(檔案中所顯示的平均等級)。
(六)可裝備的道具:限定為初期CP10級以下,於商店販售的道具+春の足音,其他道具禁止裝備。但是,道具如下:
初期出現道具 | 疾風の靴、スパイクシューズ、直足袋、パワーリスト、ミサンガ、グローブ、ヘアバンド、サングラス、ZUN帽、イヤ
リング、ネックレス、ブルマー、妖精の服、ドロワーズ、お守り、妖怪カメラ、魔女の箒、銀のナイフ、お払い棒、気 合、春の足音 |
CP10開放之道具 | べんじょすりっぱ、巫女の草履、普通の指輪、幽々子のぐるぐる、にんじんペンダント、巫女装束、瀟洒なナイフ、門番の鎌 |
(七)得使用CP10開放之道具之條件:
1.初期CP10級以上。
2.試合數5以上(練等限定)或球員最低等級4級以上。
(八)遊戲中可以使用パスループ、GK千本ノック。此外許可一部分修改檔案行為,但限於更改球員、等級和持有道具。直接改造能力值與
道具效果仍然禁止。
(九)未達到等級即覺醒不該出現的必殺招式的球员,不能起用。若于比赛開始後才發現,主催會逕自修正。
但招式使用是因为敵方球隊覺醒招式,或不可歸責於雙方之故時,得分仍然照算。
(十)替補席不能留人,一律開除。此外本大會不進行陣容替換的動作,大會開始後即不能換人。
(十一)同名的FD和GK,以及慧音及EX慧音可同時起用。
五、補正相關
(一)Cost倍率:
種類 |
ノーマル |
プレス |
カウンター |
射門力 |
180 |
180 | 180 |
控球 |
150 | 150 | 150 |
一對一(攻方) |
20 | 20 | 20 |
空中OF |
50 | 50 | 50 |
地面DF(主動) |
130 | 150 | 90 |
地面DF(被動) |
45 | 50 | 40 |
空中DF |
45 | 50 | 40 |
速度 |
150 | 150 | 150 |
GK |
200 | 200 | 200 |
總合 |
970 | 1000 | 920 |
(二)起用補正:(50000-合計起用Cost)÷1250(先差分到9級再計算Cost)
(三)等級補正:(9-球隊平均Lv)
(四)共通補正:每個比賽日隨機抽取0~7其中一個數字。若第二次對戰,抽取到已比賽過的補正則更換為8,第三次則為9,依此類
推。
(五)2P補正:+2
(六)比賽補正計算方式:
1.先將(二)~(三)項目相殺。
2.相殺後補正再加上(四)與(五),即為球隊補正。
3.若不為整數,則依以下方式進行:
(1)小數點後兩位為.50~.99:進位到整數。
(2)小數點後兩位為.00~.49:小數點以下捨去。